(19)国家知识产权局
(12)发明 专利申请
(10)申请公布号
(43)申请公布日
(21)申请 号 202211159287.3
(22)申请日 2022.09.22
(71)申请人 武汉瓯越网视有限公司
地址 430074 湖北省武汉市东湖新 技术开
发区软件园东路1号软件产业4.1期B4
栋7层01室
(72)发明人 周志刚
(74)专利代理 机构 北京众达德权知识产权代理
有限公司 1 1570
专利代理师 王礞
(51)Int.Cl.
A63F 13/63(2014.01)
A63F 13/77(2014.01)
A63F 13/86(2014.01)
G06F 16/9535(2019.01)H04N 21/2187(2011.01)
H04N 21/478(2011.01)
(54)发明名称
游戏资源的推送方法、 装置、 电子设备及存
储介质
(57)摘要
本发明公开了一种游戏 资源的推送方法、 装
置、 电子设备及存储介质, 其中的方法应用直播
服务器, 包括: 接收直播客户端推送的直播游戏
数据; 基于所述直播游戏数据确定直播游戏的游
戏类型和直播事件; 在检测到所述直播事件属于
预设触发事件时, 根据所述游戏类型获取直播用
户与所述直播游戏之间的映射关系, 并根据所述
映射关系和所述预设触发事件确定目标游戏资
源; 所述映射关系为所述直播用户与所述直播游
戏的待推送游戏资源之间的对应关系; 将所述目
标游戏资源的信息发送至观众客户端, 以使所述
观众客户端向观众用户展示所述目标游戏资源。
上述方法有利于提高游戏资源的推送精度和用
户体验。
权利要求书3页 说明书15页 附图2页
CN 115445207 A
2022.12.09
CN 115445207 A
1.一种游戏资源的推送方法, 其特 征在于, 应用直 播服务器, 所述推送方法包括:
接收直播客户端推送的直 播游戏数据;
基于所述 直播游戏数据确定直 播游戏的游戏类型和直 播事件;
在检测到所述直播事件属于预设触发事件时, 根据 所述游戏类型获取直播用户与 所述
直播游戏之间的映射关系, 并根据所述映射关系和所述预设触发事件确定目标游戏资源;
所述映射关系为所述 直播用户与所述 直播游戏的待推送 游戏资源之间的对应关系;
将所述目标游戏资源的信 息发送至观众客户端, 以使所述观众客户端向观众用户展示
所述目标游戏资源。
2.如权利要求1所述的推送方法, 其特征在于, 所述预设触发事件包括所述观众客户端
发出的第一弹幕 事件;
所述根据所述映射关系和所述预设触发事 件确定目标游戏资源, 包括:
基于所述映射关系, 从游戏资源库中确定与所述第 一弹幕事件对应的游戏资源作为所
述目标游戏资源。
3.如权利要求2所述的推送方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括:
对直播间中观众客户端发送的弹幕进行语义分析, 将语义分析结果包含第 一特征词的
弹幕作为第一弹幕 事件;
相应地, 所述基于所述映射关系, 从游戏资源库中确定与所述第一弹幕事件对应的游
戏资源作为所述目标游戏资源的步骤之后, 还 包括:
确定第一弹幕事件对应的弹幕中的第 二特征词, 对直播间中各观众客户端的第 一弹幕
事件进行聚类分析, 对各个第一弹幕事件对应的弹幕按照第二特征词进行聚合, 以获取对
应的聚合群组;
相应地, 所述将所述目标游戏资源的信息发送至观众客户端, 以使所述观众客户端向
观众用户展示所述目标游戏资源的步骤, 具体包括:
将所述目标游戏资源的信 息广播至所述聚合群组, 以使所述聚合群组内的各个观众客
户端展示所述目标游戏资源。
4.如权利要求1所述的推送方法, 其特征在于, 所述预设触发事件包括所述直播客户端
的游戏操作事 件和所述观众客户端发出的第二弹幕 事件;
所述根据所述映射关系和所述预设触发事 件确定目标游戏资源, 包括:
基于所述映射关系, 从游戏资源库中确定与所述游戏操作事件、 所述第二弹幕事件对
应的游戏资源作为所述目标游戏资源。
5.如权利要求4所述的推送方法, 其特征在于, 所述基于所述映射关系, 从游戏资源库
中确定与所述游戏操作事件、 所述第二弹幕事件对应的游戏资源作为所述 目标游戏资源,
包括:
根据所述游戏操作事 件和所述第二弹幕 事件, 确定游戏资源的第一筛 选信息;
根据所述第 一筛选信 息和所述映射关系, 从所述游戏资源库中确定出所述目标游戏资
源。
6.如权利要求1所述的推送方法, 其特征在于, 所述预设触发事件包括游戏对战结果事
件;
所述根据所述映射关系和所述预设触发事 件确定目标游戏资源, 包括:权 利 要 求 书 1/3 页
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CN 115445207 A
2根据所述游戏对战结果事件, 获得所述直播游戏中的目标角色配置信息; 所述目标角
色配置信息包括目标游戏角色所使用的游戏装备和/或游戏道具;
根据所述目标角色配置信息, 确定游戏资源的第二筛 选信息;
根据所述第 二筛选信 息和所述映射关系, 从所述游戏资源库中确定出所述目标游戏资
源。
7.如权利要求6所述的推送方法, 其特征在于, 所述根据所述游戏对战结果事件, 获得
所述直播游戏中的目标角色配置信息, 包括:
根据所述游戏对战结果事件, 获得所述直播游戏中的失败方的游戏角色配置作为所述
目标角色配置信息;
所述根据所述目标角色配置信息, 确定游戏资源的第二筛 选信息, 包括:
将所述目标角色配置信息输入预设模型, 获得第一待选信息作为所述第二筛选信息;
所述第一待选信息用于从所述游戏资源库中筛选出在与所述失败方 的游戏角色配置对战
时, 胜率不低于第一设定值的待选角色配置信息 。
8.如权利要求6所述的推送方法, 其特征在于, 所述根据所述游戏对战结果事件, 获得
所述直播游戏中的目标角色配置信息, 包括:
根据所述游戏对战结果事件, 获得所述直播游戏中的获胜方的游戏角色配置作为所述
目标角色配置信息;
所述根据所述目标角色配置信息, 确定游戏资源的第二筛 选信息, 包括:
将所述目标角色配置信息输入预设模型, 获得第二待选信息作为所述第二筛选信息;
所述第二待选信息用于从所述游戏资源库中筛选出在与所述获胜方 的游戏角色配置对战
时, 胜率不低于第二设定值的待选角色配置信息 。
9.如权利要求7或8所述的推送方法, 其特 征在于, 所述预设模型的确定方法包括:
获得所述直播游戏的游戏装备和游戏道具的属性信 息, 以及所述直播游戏的历史对战
信息;
根据所述历史对战信 息和所述属性信 息, 确定所述游戏装备之间的第 一克制关系和所
述游戏道具之间的第二克制关系;
基于所述第一克制关系和所述第二克制关系进行模型训练, 获得 所述预设模型。
10.如权利要求1所述的推送方法, 其特 征在于, 所述预设触发事 件包括游戏 探索事件;
所述根据所述映射关系和所述预设触发事 件确定目标游戏资源, 包括:
根据所述游戏探索事件, 获得所述直播客户端在直播游戏 中的游戏角色信 息和游戏关
卡信息;
根据所述游戏角色信息和所述游戏关卡信息, 确定游戏资源的第三筛 选信息;
根据所述第 三筛选信 息和所述映射关系, 从所述游戏资源库中确定出所述目标游戏资
源。
11.如权利要求1所述的推送方法, 其特征在于, 所述待推送游戏资源包括游戏账号、 游
戏角色、 游戏装备和游戏道具中的至少一种。
12.一种游戏资源的推送装置, 其特 征在于, 应用直 播服务器, 所述推送装置包括:
接收模块, 用于 接收直播客户端推送的直 播游戏数据;
第一确定模块, 用于基于所述 直播游戏数据确定直 播游戏的游戏类型和直 播事件;权 利 要 求 书 2/3 页
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专利 游戏资源的推送方法、装置、电子设备及存储介质
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